"Windows 7 е задължителен за всички геймъри", смело казва Брайън Джойс от Alienware, "защото той има по-добри показатели от XP и Vista именно в област като игрите". Според него компютрите на Dell имат с 10 процента по-висока производителност на определени игри под Win 7 в сравнение с Vista, скоростта на стартиране на машината се е увеличила с цели 20 процента, а към това трябва да се добави и пълната поддръжка на DX11.
От Microsoft също са оптимистични за резултатите. "С Win 7 ние се опитахме да намалим разхода на оперативна памет, така че игрите да разполагат с повече", заявява Лейла Мартин от английския клон на корпорацията. "Освен това с помощта на DX 11 разработчиците вече могат да вземат характеристиките на PS3 и XBOX360 и да ги пренесат в РС игра, при това с качество, много по-добро от това на тези две конзоли". Според компанията, 2010 г. ще бъде много важна заради пускането на Natal, а Мартин е оптимистична, че е възможно контролера да се прехвърли и на РС в по-късен етап. "Natal е истинска визия за нас, а като се има предвид, че ние практически притежаваме и гейм платформата за компютри, всичко е възможно", споделя тя.
Пак според Лейла Мартин нещата ще станат дори още по-добри, когато се появят нетбуците с марка nVidia Ion, които ще имат много по-добри графични възможности за този клас. "Разбира се, няма да е същото като настолния компютър, но в комбинация с Ion Win 7 ще бъде много по-облекчен", оптимистична е тя.
Когато обаче става въпрос за сериозна игра, всичко се свежда до възможностите на DX 11. Последната версия има по-добра оптимизация и визуален капацитет от DX 10 и като цяло позволява на видео картите да вършат много по-сериозна работа. Нещо повече, DX 11 си партнира отлично с технологията Eyefinity на ATI. Уникалните й възможности позволяват да изиглаете любимия си рейсър на огромен екран, като най-важното е, че усещането не е за шест отделни и принудително вързани монитора, а една цялостна картина.
"Windows 7 дава много на гейминга", категоричен е и Ричард Хъди от AMD. Фактът, че софтуерната поддръжка на DX 11 съществува и под Vista също помага много на разработчиците. Когато дебютира през 2005 г., Vista и DX 10 не бяха приети добре от създателите на игри; необходими бяха цели 6 месеца, за да се появи първата игра с истинска поддръжка на DX 10. "Преходът от DX 9 към DX 10 беше труден дори за такива компании като Crytek, които постигнаха известност с отличните си визуални продукти", казва Хъди.
Според него обаче преходът към новата версия на DX е най-плавният, който той е виждал. "Най-доброто доказателство в подкрепа на това е факта, че игри за DX 11 съществуват още преди да се появи необходимия хардуер за тях". Действително BattleForge на EA се появи през 2009 г., а скоро след това дойдоха руската версия на STALKER: Call of Pripyat и DiRT 2. Но за да се появят наистина най-добрите игри с DX 11 е необходим и съответния качествен хардуер. Това е така, защото DX 11 е базиран на доста технически иновации в графичните процесори. "Освен това не трябва да забравяме и Shader 5, с чиято помощ BattleForge върви с впечатляващите 30 процента по-бързо, отколкото под DX 10.1", изтъкват от AMD.
И така, няколко месеца след премиерата си, Windows 7 има шансове да се превърне в предпочитана платформа както от разработчици, така и от геймъри. А какво мислите вие - нямате търпение да подкарате Call of Pripyat, Lord of the Rings Online и Aliens vs Predator под новата технология или все още залагате на изпитания боец Windows XP?
Единственния по рода си и уникален Гейм панел ви позволява да управлявате вашия сървър без дори да сте си пуснали играта.
Всичко от което се нуждаете е просто един уеб браузър. Този панел ви позволява да смените името, картата, паролата, на сървъра ви само с кликането на мишката! Дори можете да смените вида на вашия сървър, примерно от Counter-Strike сървър да го направите на Half-Life сървър.
В началото на турнира mouz изпитваха доста трудности и записаха две загуби в груповата фаза и едва успяха да излязат от нея,след като завършиха само на точка пред отбора на MYM. След това немският отбор,се срещнаха с отбора на KerchNET в плейофен мач,даващ правото за класиране в финалната четворка,който успяха да спечелят с 2:1 карти. Следващи бяха SK. Mouz успяха да се наложат и спечелиха с убедителното 2:0 карти.
От друга страна отбора на fnatic излезе непобеден от груповата фаза. И така успя да се класира директно в финалната четворка,където срещна изключително добре представящият се отбор на Ravens. Този път шведите,меко казано,ПРЕГАЗИХА своя опонент,спечелвайки с 2:0 карти и само 3 загубени рунда.
И така се стигна до дългоочакваният финал. По реда на логиката,всичко сочеше "скандинавците" за фаворит,но както всички знаем,в спорта като цяло,място за логика НЯМА. Първата карта,която се игра бе de_nuke,където mouz успяха да спрат победната серия на fnatic,печелейки с 16:09. Дойде ред на втората карта de_inferno. След един истински спектакъл фанатиците успяха да се върнат в играта,вземайки победата с 16:13. Всичко остана да се решава на една "по-нова" карта,а именно de_tuscan. В мач изпълнен с напрежение и спиращи дъха обрати,краен победител излезе отбора на mousesports,грабвайки титлата с минималното 16:14 и печелейки правото да се нарекат Шампиони на Европа.
ФИНАЛ
Mousesports[16:09]fnatic @ de_nuke
Mousesports[13:16]fnatic @ de_inferno
Mousesports[16:14]fnatic @ de_tuscan
Ето и как изглежда крайното класиране и разпределението на наградите.